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Sheroes in Games Wiki

Abajo se muestran hasta 50 resultados entre el n.º 651 y el n.º 700.

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  1. (hist.) ‎Motores de videojuegos: Roblox Estudio ‎[1000 bytes]
  2. (hist.) ‎Javascript: Futuros programadores (Português) ‎[1000 bytes]
  3. (hist.) ‎Tips to Learn how to Program Virtually ‎[1001 bytes]
  4. (hist.) ‎Basics of Video Game Development ‎[1001 bytes]
  5. (hist.) ‎Grundlagen der Programmierung (Spanisch) ‎[1001 bytes]
  6. (hist.) ‎Diversidade e inclusão na indústria de jogos. Experiências do Brasil e Canadá! ‎[1001 bytes]
  7. (hist.) ‎Minimum Viable Product: Definition und Bedeutung für die Spieleentwicklung (Spanisch) ‎[1002 bytes]
  8. (hist.) ‎A Importância de Avaliar a Usabilidade dos Jogos: A Experiência do Virtual Team ‎[1002 bytes]
  9. (hist.) ‎Maya: Documentación de usuario ‎[1003 bytes]
  10. (hist.) ‎Marketing y publicidad digital ‎[1003 bytes]
  11. (hist.) ‎Debatte: Sexualisierung vs. Macht in Videospielfiguren (Spanisch) ‎[1003 bytes]
  12. (hist.) ‎Conceptos a tener en cuenta para componer música para videojuegos ‎[1004 bytes]
  13. (hist.) ‎Twine: Introdução ao design narrativo ‎[1005 bytes]
  14. (hist.) ‎Kunst in Videospielen: Podcast (Spanisch) ‎[1005 bytes]
  15. (hist.) ‎Introducción a la música de videojuegos, parte 2 – La hisotria (Podcast) ‎[1006 bytes]
  16. (hist.) ‎Innovative Schnittstellen für Videospiele (Spanisch) ‎[1006 bytes]
  17. (hist.) ‎Storytelling: Grundbegriffe ‎[1007 bytes]
  18. (hist.) ‎Mulheres e jogos eletrônicos: muitas jogadoras, poucas programadoras! ‎[1007 bytes]
  19. (hist.) ‎Example of the development of an inclusive video game: Life is Strange ‎[1008 bytes]
  20. (hist.) ‎Video game marketing strategies ‎[1008 bytes]
  21. (hist.) ‎Rede de Pesquisa Comunidades Virtuais ‎[1008 bytes]
  22. (hist.) ‎Twine 2.0: Setup, Components and Variables ‎[1009 bytes]
  23. (hist.) ‎Scratch workshop for beginners - 2 days time schedule ‎[1009 bytes]
  24. (hist.) ‎Requisitos não funcionais para Jogos Digitais ‎[1009 bytes]
  25. (hist.) ‎Twine: Introducción al diseño narrativo ‎[1010 bytes]
  26. (hist.) ‎Abragames ‎[1010 bytes]
  27. (hist.) ‎Book: Console Wars - Blake J. Harris ‎[1011 bytes]
  28. (hist.) ‎Press Over - Argentina ‎[1011 bytes]
  29. (hist.) ‎Videospiel-Engines: AppGameKit (Englisch) ‎[1012 bytes]
  30. (hist.) ‎Publisers. Cinco claves para negociar ‎[1013 bytes]
  31. (hist.) ‎Casino Games In Minecraft ‎[1013 bytes]
  32. (hist.) ‎Diseño de sonido por Riot Games (video) ‎[1014 bytes]
  33. (hist.) ‎Cocos Creator 3.4: Manual de Usuario ‎[1014 bytes]
  34. (hist.) ‎Zbrush ‎[1015 bytes]
  35. (hist.) ‎Historia de los videojuegos y sus creadores: Docuserie Highscore ‎[1016 bytes]
  36. (hist.) ‎Assets del juego colombiano Lex y Nix en el Templo del Sol ‎[1017 bytes]
  37. (hist.) ‎Lara Croft: Tomb Raider; the heroine that debunks the image of weak women ‎[1017 bytes]
  38. (hist.) ‎Celtx: Help Center ‎[1018 bytes]
  39. (hist.) ‎Tester. Análisis del rol y sus funciones ‎[1018 bytes]
  40. (hist.) ‎Producción: ¿Cómo TRABAJAR en MARKETING para VIDEOJUEGOS? ‎[1019 bytes]
  41. (hist.) ‎Comunidad ADVA :asociación de desarrolladores de videojuegos argentinos ‎[1020 bytes]
  42. (hist.) ‎Exemplo de desenvolvimento de um videogame inclusivo: Life is Strange ‎[1020 bytes]
  43. (hist.) ‎Frauen in der Videospielindustrie: ein historischer Überblick auch im Hinblick auf Stereotypisierung ‎[1020 bytes]
  44. (hist.) ‎Ejemplo de desarrollo de un videojuego inclusivo: Life is Strange ‎[1021 bytes]
  45. (hist.) ‎El videojuego como herramienta pedagógica ‎[1021 bytes]
  46. (hist.) ‎Ludificación aplicada al aprendizaje ‎[1022 bytes]
  47. (hist.) ‎Maya: Guía de aprendizaje ‎[1022 bytes]
  48. (hist.) ‎Libro: Historia de los videojuegos: Todo lo que necesitas saber desde sus inicios hasta principios del siglo XXI ‎[1022 bytes]
  49. (hist.) ‎SBGames – Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ‎[1022 bytes]
  50. (hist.) ‎Next Level - Festival for Games ‎[1022 bytes]

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