Buscar por propiedad
Sheroes in Games Wiki
Esta página proporciona una interfaz de exploración simple para encontrar entidades descritas por una propiedad y un valor con nombre. Otras interfaces de búsqueda disponibles incluyen la búsqueda de propiedades de página y el constructor de consultas.
Lista de resultados
- Javascript: Zukünftige Programmierende (Spanisch) + (Lernende)
- Interaktives Storytelling - Einführung in Twine (Englisch) + (Lernende)
- Workshop zur Entwicklung von Videospielen: Ein Handbuch für Lehrpersonen (Spanisch) + (Lernende)
- Kreativ-Workshops: Zeichnen, Drehbuchschreiben für Cartoons und Comics (Spanisch) + (Lernende)
- Unity 2D: Grundlagenworkshop zu Funktionen, Komponenten und Eingaben (Spanisch) + (Lernende)
- Digitale Musik für Animation und Spiele (Spanisch) + (Lernende)
- Video: Geschichte der Videospiele, von Academia Play. Teil 2 (1983–94) (Spanisch) + (Lernende)
- Video: Geschichte der Videospiele, von Academia Play. Teil 3 (1994–98) (Spanisch) + (Lernende)
- Argentinien Game Show (AGS) + (Lernende)
- Start in den Beruf Gamedesign + (Lernende)
- CSS-Code spielerisch lernen: Flexbox Froggy + (Lernende)
- Kurse zum Programmieren lernen: she.codes + (Lernende)
- Spiele programmieren: kritischer Blick auf und Einstieg in die Branche mit Entwicklerin Kathrin + (Lernende)
- Adobe Illustrator: Live Tutorial + (Lernende)
- Storytelling: Grundbegriffe + (Lernende)
- Game Design: Wie funktioniert das? - Podcast mit Ralf Hebecker + (Lernende)
- Die Entwicklung von Indie-Games - Podcast mit Philipp Stollenmayer + (Lernende)
- Bildungseinrichtungen im Bereich Games + (Lernende)
- Software für Videospielentwicklung + (Lernende)
- Ein eigenes Videospiel entwickeln: Vorgehensweise und hilfreiche Tools + (Lernende)
- Gamecampus - Finde deinen Weg in die Games-Branche + (Lernende)
- Interview: Wege in die Games-Industrie + (Lernende)
- Berufsbilder in der Games-Branche + (Lernende)
- Wie entwickelt man ein eigenes Spiel? - Guide für Beginnende + (Lernende)
- Grafikprogrammierung bei der Entwicklung von Videospielen (Spanisch) + (Lernende, Fachleute)
- Einführung in die Musik von Videospielen, Teil 2 - Die Geschichte (Podcast auf Spanisch) + (Lernende, Fachleute)
- Gamescom + (Lernende, Fachleute)
- Gaming ohne Grenzen + (Lernende, Fachleute)
- Berufe in der Gamesbranche + (Lernende, Fachleute, Lehrkräfte)
- Frauen in der Games-Branche + (Lernende, Fachleute, Lehrkräfte)
- Gamesweekberlin + (Lernende, Fachleute, Lehrkräfte)
- Gaming – Spielregeln für digitale Sicherheit + (Lernende, Fachleute, Lehrkräfte)
- Gaming: Warum es sich lohnt, als Frau Karriere in der Spiele-Industrie zu machen + (Lernende, Fachleute, Lehrkräfte)
- Next Level - Festival for Games + (Lernende, Fachleute, Lehrkräfte)
- PLAY - Creative Gaming Festival + (Lernende, Fachleute, Lehrkräfte)
- Spielen mit externen Controller - MakeyMakey + (Lernende, Fachleute, Lehrkräfte, Workshop-Organisation)
- Reflexionsmethode eines Workshops + (Lernende, Fachleute, Workshop-Organisation, Lehrkräfte)
- Kunst und Videospiel (Spanisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Design und Konzeptkunst für ein Videospiel: Szenarien (Spanisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Minimum Viable Product: Definition und Bedeutung für die Spieleentwicklung (Spanisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Twine 2.0: Vollständiges Tutorial - Komponenten, Formatierung und mehr (Englisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Bitsy: Entwicklung eines Abenteuerspiels (Englisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Visuelle Effekte in Videospielen (Spanisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Design und Konzeptkunst für ein Videospiel (Spanisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Kunst in Videospielen: Podcast (Spanisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Bitsy: Dialoge (Englisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Kodu: Grundlagen des Prototyping (Portugiesisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Grundlegende Konzepte der Videospielentwicklung (Englisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Sechs Programmierplattformen (Spanisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- HackGirls Workshops: Frontend, Ruby und Datenanalyse + (Lernende, Lehrkräfte)
- Von der Benutzerfreundlichkeit zur Spielbarkeit: Spielerzentriertes Videospiel-Design (Spanisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- HUD: Gestaltung einer Kommunikationsschnittstelle für Spielende (Spanisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Anwendung von Grafikdesign auf Videospielschnittstellen für ältere Menschen (Spanisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Innovative Schnittstellen für Videospiele (Spanisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Rapid Prototyping von Videospielen: Warum sind sie wichtig für die Spieleentwicklung? (Spanisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- Videospiel-Engines: AppGameKit (Englisch) + (Lernende, Lehrkräfte)
- FTUE: Erstmalige Benutzererfahrung: Podcast von Nueva Partida (Spanisch) + (Lernende, Lehrkräfte)