Buscar por propiedad
Sheroes in Games Wiki
Esta página proporciona una interfaz de exploración simple para encontrar entidades descritas por una propiedad y un valor con nombre. Otras interfaces de búsqueda disponibles incluyen la búsqueda de propiedades de página y el constructor de consultas.
Lista de resultados
- Berufe in der Gamesbranche +
- Bitsy: Dialoge (Englisch) +
- Bitsy: Entwicklung eines Abenteuerspiels (Englisch) +
- Brettspiel-Remix: Spieleentwicklung +
- C: Einführung in die Programmiersprache und Verwendung in Unity (Spanisch) +
- CoSpaces: eigene virtuelle Welten designen und programmieren +
- Computerspielmusik als informationsvermittelnder Teil des Spielinterfaces: Sinn und Bedeutung von Klangzeichen in Computerspielmusik +
- Ein Spiel aus Alltagsgegenständen kreieren (Englisch) +
- Ein eigenes Videospiel entwickeln: Vorgehensweise und hilfreiche Tools +
- Frauen in der Videospielindustrie: ein historischer Überblick auch im Hinblick auf Stereotypisierung +
- Game Design: Minimalismus in Videospielen +
- Game Design: Wie funktioniert das? - Podcast mit Ralf Hebecker +
- Gather.Town: Tool für virtuelle Begegnungen +
- Gender & Games bei der Identitätsarbeit: zum emanzipatorischen Potential +
- Geschichte der Videospiele: vom Technikmotor zum Kulturgut +
- Interaktives Storytelling - Einführung in Twine (Englisch) +
- Interview: Spieleentwickelnde werden +
- Interview: Wege in die Games-Industrie +
- Jede Programmiersprache auf dem Handy lernen (Spanisch) +
- Konstruktionen von Geschlecht in digitalen Spielen +
- Plattformen zum Programmieren lernen (Spanisch) +
- Reflexionsmethode eines Workshops +
- Scratch: Programmiere ein Spiel inspiriert von Schrödingers Katze mit Quantenphysikerin Giulia +
- Software für Videospielentwicklung +
- Spiele programmieren: kritischer Blick auf und Einstieg in die Branche mit Entwicklerin Kathrin +
- Spielen mit externen Controller - MakeyMakey +
- Start in den Beruf Gamedesign +
- Storyboard für die Erstellung eines Spiels mit Scratch +
- Storytelling: Grundbegriffe +
- Twine 2.0: Installation, Komponenten und Variablen (Spanisch) +
- Unplugged Coding (Englisch) +
- Unplugged Coding – Bedingungen mit Karten (Englisch) +
- Unplugged-Codierungsspiele (Englisch) +
- Unplugged-Kurs - Teil 1 - Was ist Computational Thinking? (Spanisch) +
- Unplugged-Kurs - Teil 2 - Computational Thinking ohne Computer (Spanisch) +
- User Interface – Theorie +
- Video: Geschichte der Videospiele, von Academia Play. Teil 2 (1983–94) (Spanisch) +
- Video: Geschichte der Videospiele, von Academia Play. Teil 3 (1994–98) (Spanisch) +
- Videospiel-Engines: Funktionsweise und Merkmale (Spanisch) +
- Videospielentwicklung: Ein grober Überblick über die wichtigsten Schritte und Grundbegriffe +
- Vom Digitalen ins Analoge - Storytelling als Warm-Up in einem Workshop +
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- Warm-Up/ Kennenlern-/ Energizer-Spiele für Online Workshops +
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- Warm-Up/ Kennenlernspiel: Zeitstrahl (Biografisch) +
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- Weibliche Charaktere in digitalen Spielen: Zur Identifikation mit weiblichen Spielfiguren anhand einer Analyse von The Last of U +
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