Buscar por propiedad
Sheroes in Games Wiki
Esta página proporciona una interfaz de exploración simple para encontrar entidades descritas por una propiedad y un valor con nombre. Otras interfaces de búsqueda disponibles incluyen la búsqueda de propiedades de página y el constructor de consultas.
Lista de resultados
- Argentinien Game Show (AGS) + (Ja)
- Bitsy: Entwicklung eines Abenteuerspiels (Englisch) + (Ja)
- Buch: Geschichte der Videospiele: Alles, was Sie von den Anfängen bis zum frühen 21. Jahrhundert wissen müssen (Spanisch) + (Ja)
- Buch: The Ultimate History of Video Games - Steven L. Kent (Englisch) + (Ja)
- Console Wars - Blake J. Harris (Englisch) + (Ja)
- Digitale Musik für Animation und Spiele (Spanisch) + (Ja)
- Fortbildung von Lehrpersonen: Digitale Umgebungen, digitale Kompetenz und virtuelle Klassenzimmer (Spanisch) + (Ja)
- Gamescom + (Ja)
- Javascript: Zukünftige Programmierende (Spanisch) + (Ja)
- Kreativ-Workshops: Zeichnen, Drehbuchschreiben für Cartoons und Comics (Spanisch) + (Ja)
- Programmieren lernen (Spanisch) + (Ja)
- Robotik-Kurs (Spanisch) + (Ja)
- Twine: Einführung in das narrative Design (Spanisch) + (Ja)
- Grafikprogrammierung bei der Entwicklung von Videospielen (Spanisch) + (Nein)
- Kunst und Videospiel (Spanisch) + (Nein)
- C: Einführung in die Programmiersprache und Verwendung in Unity (Spanisch) + (Nein)
- Design und Konzeptkunst für ein Videospiel: Szenarien (Spanisch) + (Nein)
- Videospiel-Engines: Funktionsweise und Merkmale (Spanisch) + (Nein)
- Minimum Viable Product: Definition und Bedeutung für die Spieleentwicklung (Spanisch) + (Nein)
- Twine 2.0: Vollständiges Tutorial - Komponenten, Formatierung und mehr (Englisch) + (Nein)
- Unplugged-Codierungsspiele (Englisch) + (Nein)
- Visuelle Effekte in Videospielen (Spanisch) + (Nein)
- Twine 2.0: Installation, Komponenten und Variablen (Spanisch) + (Nein)
- Design und Konzeptkunst für ein Videospiel (Spanisch) + (Nein)
- Kunst in Videospielen: Podcast (Spanisch) + (Nein)
- Bitsy: Dialoge (Englisch) + (Nein)
- Jede Programmiersprache auf dem Handy lernen (Spanisch) + (Nein)
- Tipps: Programmieren lernen in einer virtuellen Umgebung (Spanisch) + (Nein)
- Kodu: Grundlagen des Prototyping (Portugiesisch) + (Nein)
- Plattformen zum Programmieren lernen (Spanisch) + (Nein)
- Grundlagen der Programmierung (Spanisch) + (Nein)
- Scratch - Einführung und Tutorials (Portugiesisch) + (Nein)
- Unplugged Coding (Englisch) + (Nein)
- Unplugged Coding – Bedingungen mit Karten (Englisch) + (Nein)
- Grundlegende Konzepte der Videospielentwicklung (Englisch) + (Nein)
- Ein Spiel aus Alltagsgegenständen kreieren (Englisch) + (Nein)
- Unplugged-Kurs - Teil 1 - Was ist Computational Thinking? (Spanisch) + (Nein)
- Unplugged-Kurs - Teil 2 - Computational Thinking ohne Computer (Spanisch) + (Nein)
- Scratch für die Pädagogik (Portugiesisch) + (Nein)
- Interaktives Storytelling - Einführung in Twine (Englisch) + (Nein)
- Sechs Programmierplattformen (Spanisch) + (Nein)
- Workshop zur Entwicklung von Videospielen: Ein Handbuch für Lehrpersonen (Spanisch) + (Nein)
- Sololearn: Kostenloses Programmieren (Englisch) + (Nein)
- HackGirls Workshops: Frontend, Ruby und Datenanalyse + (Nein)
- Unity 2D: Grundlagenworkshop zu Funktionen, Komponenten und Eingaben (Spanisch) + (Nein)
- Von der Benutzerfreundlichkeit zur Spielbarkeit: Spielerzentriertes Videospiel-Design (Spanisch) + (Nein)
- HUD: Gestaltung einer Kommunikationsschnittstelle für Spielende (Spanisch) + (Nein)
- Anwendung von Grafikdesign auf Videospielschnittstellen für ältere Menschen (Spanisch) + (Nein)
- Innovative Schnittstellen für Videospiele (Spanisch) + (Nein)
- Einführung in die Musik von Videospielen, Teil 2 - Die Geschichte (Podcast auf Spanisch) + (Nein)