Buscar por propiedad
Sheroes in Games Wiki
Esta página proporciona una interfaz de exploración simple para encontrar entidades descritas por una propiedad y un valor con nombre. Otras interfaces de búsqueda disponibles incluyen la búsqueda de propiedades de página y el constructor de consultas.
Lista de resultados
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- Grafikprogrammierung bei der Entwicklung von Videospielen (Spanisch) + (Spanisch)
- Kunst und Videospiel (Spanisch) + (Spanisch)
- C: Einführung in die Programmiersprache und Verwendung in Unity (Spanisch) + (Spanisch)
- Design und Konzeptkunst für ein Videospiel: Szenarien (Spanisch) + (Spanisch)
- Twine 2.0: Installation, Komponenten und Variablen (Spanisch) + (Spanisch)
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- Tipps: Programmieren lernen in einer virtuellen Umgebung (Spanisch) + (Spanisch)
- Plattformen zum Programmieren lernen (Spanisch) + (Spanisch)
- Grundlagen der Programmierung (Spanisch) + (Spanisch)
- Programmieren lernen (Spanisch) + (Spanisch)
- Unplugged-Kurs - Teil 1 - Was ist Computational Thinking? (Spanisch) + (Spanisch)
- Unplugged-Kurs - Teil 2 - Computational Thinking ohne Computer (Spanisch) + (Spanisch)
- Robotik-Kurs (Spanisch) + (Spanisch)
- Fortbildung von Lehrpersonen: Digitale Umgebungen, digitale Kompetenz und virtuelle Klassenzimmer (Spanisch) + (Spanisch)
- Javascript: Zukünftige Programmierende (Spanisch) + (Spanisch)
- Sechs Programmierplattformen (Spanisch) + (Spanisch)
- Workshop zur Entwicklung von Videospielen: Ein Handbuch für Lehrpersonen (Spanisch) + (Spanisch)
- HackGirls Workshops: Frontend, Ruby und Datenanalyse + (Spanisch)
- Kreativ-Workshops: Zeichnen, Drehbuchschreiben für Cartoons und Comics (Spanisch) + (Spanisch)
- Unity 2D: Grundlagenworkshop zu Funktionen, Komponenten und Eingaben (Spanisch) + (Spanisch)
- Twine: Einführung in das narrative Design (Spanisch) + (Spanisch)
- Von der Benutzerfreundlichkeit zur Spielbarkeit: Spielerzentriertes Videospiel-Design (Spanisch) + (Spanisch)
- HUD: Gestaltung einer Kommunikationsschnittstelle für Spielende (Spanisch) + (Spanisch)