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Sheroes in Games Wiki
Abajo se muestran hasta 50 resultados entre el n.º 601 y el n.º 650.
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- (hist.) Introducción a la narrativa en videojuegos [974 bytes]
- (hist.) La Ley y los Videojuegos [975 bytes]
- (hist.) Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames [975 bytes]
- (hist.) Introdução à música de videogames, parte 2 – A história (Podcast) [976 bytes]
- (hist.) Motores de Videojuegos: AppGameKit [977 bytes]
- (hist.) La equidad de genero como objetivo de formación. [977 bytes]
- (hist.) Illustrator: Tutoriales. [977 bytes]
- (hist.) Motores de videogame: Seu funcionamento e características [977 bytes]
- (hist.) La transformación e inclusión social en los videojuegos [978 bytes]
- (hist.) Desarrollo de videojuegos: Roles y ciclo de desarrollo [978 bytes]
- (hist.) Bitsy: Criação de um jogo de aventura [979 bytes]
- (hist.) 6 Melhores Linguagens de Programação Para Desenvolver Jogos [979 bytes]
- (hist.) Los gamers: una comunidad latinoamericana imparable [980 bytes]
- (hist.) Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames. [980 bytes]
- (hist.) Textadventure mit Twine (Storytelling) [981 bytes]
- (hist.) Gender - eine Begriffserklärung [981 bytes]
- (hist.) Kreativ-Workshops: Zeichnen, Drehbuchschreiben für Cartoons und Comics (Spanisch) [981 bytes]
- (hist.) Communities sind in Videospielen nicht vertreten (Spanisch) [982 bytes]
- (hist.) Gender & Games bei der Identitätsarbeit: zum emanzipatorischen Potential [982 bytes]
- (hist.) Avaliação da experiência de jogo, [982 bytes]
- (hist.) Breaking-Molds Video Game Interfaces [983 bytes]
- (hist.) Lynn Rosalina Gama Alves [983 bytes]
- (hist.) PROFISSÃO: ANIMADOR (ANIMATOR) [983 bytes]
- (hist.) Modicar juegos cotidianos [984 bytes]
- (hist.) Pasos en el desarrollo de videojuegos. Entrevista a Santiago Figueroa [984 bytes]
- (hist.) Ein Spielerlebnis für alle schaffen (Spanisch) [984 bytes]
- (hist.) Design de games: a significação do espaço e suas potencialidades em mundos ficcionais [984 bytes]
- (hist.) Gaming – Spielregeln für digitale Sicherheit [984 bytes]
- (hist.) Motores de Videogame: AppGameKit [985 bytes]
- (hist.) Concept demo: Conceito de jogos intermediado por protótipos [986 bytes]
- (hist.) Pick Up Parcel From Home [986 bytes]
- (hist.) Programación básica [987 bytes]
- (hist.) Mega Grants - Epic Games [987 bytes]
- (hist.) Kodu: Grundlagen des Prototyping (Portugiesisch) [988 bytes]
- (hist.) SCRUM: Consejos Generales de The Game Kitchen [988 bytes]
- (hist.) ENTENDA A IMPORTÂNCIA DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO EM JOGOS [988 bytes]
- (hist.) Gamesweekberlin [988 bytes]
- (hist.) Mädchen und Spiele [989 bytes]
- (hist.) Debate: sexualización vs poder en los personajes de videojuegos . [990 bytes]
- (hist.) Plataformas para aprender a programar [992 bytes]
- (hist.) Aprendizes programadores [992 bytes]
- (hist.) Bridging the gap between UX principles and game design (video) [993 bytes]
- (hist.) Animadores. Pablo Toscano sobre animación en tiempo real. [993 bytes]
- (hist.) “Queremos ver todos os corpos sendo representados” [993 bytes]
- (hist.) SCRUM: Introducción por The Game Kitchen [994 bytes]
- (hist.) Programar para aprender sin limites [995 bytes]
- (hist.) Berufe in der Gamesbranche [995 bytes]
- (hist.) Aprendices programadores [996 bytes]
- (hist.) Motores de Videojuegos: Unity engine [998 bytes]
- (hist.) Minecraft como canal de aprendisaje [999 bytes]
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