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Sheroes in Games Wiki
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Lista de resultados
- Cosificación de la mujer en los videojuegos + (Comstar)
- MY GAME MY NAME - O fim do assédio online começa agora + (Criado pelo Wonder Women Tech, em parceria com a Women Up Games e a Boot Kamp)
- Alianzas infalibles: Microsoft y Sony + (EFE tokio)
- Social and Cultural Impacts of Video Games + (Ekaterina Galanina)
- Social and Cultural Impacts of Video Games: How Are We Affected by Video Games + (Ekaterina Galanina)
- Women un game: comunidad en búsqueda de inclusión. + (El grito del sur.)
- Las influencer gamers que marcan tendencia en el mundo. + (Eliot channel mx)
- Estereotipos sexistas en los videojuegos + (Enrique Javier Díez Gutiérrez)
- Los personajes LGBT+ no son una sorpresa en el universo gamers + (Eri gutierrez)
- Manas Game Dev – Grupo do AM quer unir e incentivar mulheres na área de games + (Escrito por Yuri Hupsel Revisado por Thiago Henrik)
- Verkörperung von Trans-Charakteren in Games + (Eva Hilger)
- Sakuras Esports: A história de sucesso do grupo que quer “trazer oportunidades e preparar meninas” + (Filipe Carbone)
- Video game marketing strategies + (Game Marketing Genie)
- Video Game Marketing Strategies + (Game Marketing Genie)
- El surgimiento del movimiento feminista en los videojuegos + (Guzmán, David Roque)
- Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Games + (Helena Stalmach, Adrian Zipfel)
- HISTÓRIA E JOGOS DIGITAIS: possíveis diálogos com o passado através da simulação. + (Isa Beatriz da Cruz Neves, Lynn Alves, Lygia dos Santos Fuentes, Glória Valdelice Flores)
- Estructuras de mercado + (Jahier Gutiérrez, Bernardo molina y Johnatan Aguirre)
- Diversität in digitalen Spielen – über alte Muster und neue Modelle + (Jana Möglich)
- Indie Arena + (Jana Reinhardt, Martin Nerurkar, Oliver Eberlei)
- E-Sport: Der schwere Stand von Frauen + (Johannes Holbein)
- Jogos Eletrônicos: Influências Positivas e Negativas Dos Games em Meio a Sociedade. + (João Marcos Ferreira Araújo)
- Gamificacion a las empresas + (Juan Silvestrini)
- Geschlechterrollen in Spielen und in der Gaming-Community + (Jürgen Christopher Riederer)
- Wege zu einer Geschlechtersensiblen Bildung + (Kateřina Hodická (GIC NORA), Borbála Juhász (HWL), Jakub Kriš (MU), Dagmar Krišová (MU), György Mészáros (ELTE), Lenka Polánková (MU), Dorottya Rédai (ELTE), Réka Sáfrány (HWL), Claudia Schneider (EfEU), Renate Tanzberger (EfEU))
- Finding the right Communication Channels for your Game + (Keywords Studios)
- Sexismus in der Gaming-Industrie: Gelingt jetzt der Wandel? + (Kristina Reymann-Schneider)
- Geschlechterbilder in Computerspielen: Frauen sind immer noch in der Unterzahl + (Lara Keilbart, Tim Baumann)
- Darstellung von Queerness in Computerspielen + (Laura Haertel)
- La inserción del feminismo en un espacio machista + (Lidia caro)
- Wie können Mädchen für Programmieren begeistert werden? - Handlungsempfehlungen + (Lucia Happe - Barbora Buhnova - Anne Koziolek - Ingo Wagner)
- Conheça o Valkirias, projeto que treina garotas para o competitivo de League of Legends + (Mais eSports, por Bruno Rodrigues)
- Comunidad trans en twich: etiquetas voluntarias + (Maria Pastoriza)
- Lucha y resistencia en linea + (Paola Bonavitta, Clara Presman y Jeli Camacho Becerra)
- Blog: 20 carreiras para se trabalhar com Games + (Paulão é criador e desenvolvedor de games. … Paulão é criador e desenvolvedor de games. Fundou e dirige, desde 2012, a Flux Games, estúdio que já trabalhou em diversos jogos - uns mais anônimos, outros mais populares. Como jogador, passou por todas as gerações de consoles, tem um carinho especial por jogos que inventem qualquer coisa inovadora e só precisa de um copo (ou vinte) no boteco para aceitar um debate sem fim sobre os melhores e piores games da história.re os melhores e piores games da história.)
- Entenda os hábitos de consumo dos gamers brasileiros e latino-americanos + (Pesquisa Games Brasil)