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Lista de resultados
- Lara croft: Tomb Raider, a heroína que arrasa com a imagem débil da mulher + (Impacto sociocultural)
- Social and Cultural Impacts of Video Games + (Impacto sociocultural)
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- Social effects of video games + (Impacto sociocultural)
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- Video games culture impact on society + (Impacto sociocultural)
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- Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming + (Impacto sociocultural)
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- Videogames e Representação de Gênero (Parte 1) - Discutindo distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames + (Impacto sociocultural)
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- Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames. + (Impacto sociocultural)
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- Videogames e Representação de Gênero (Parte 3) - CONCLUSÃO + (Impacto sociocultural)
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- Wie können Mädchen für Programmieren begeistert werden? - Handlungsempfehlungen + (Kommunikationsstrategien)
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- Game Life! Elternclips rund ums Computerspielen + (Kommunikationsstrategien)
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- Games sicher nutzen – Tipps für Eltern + (Kommunikationsstrategien)
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- Gamegirls und Gameboys - Computerspiele und das Thema Geschlecht + (Kommunikationsstrategien)
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- Diversity Guide - Verband der deutschen Games-Branche + (Kommunikationsstrategien)
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- Video Game Marketing Strategies + (Kommunikationsstrategien)
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- Finding the right Communication Channels for your Game + (Kommunikationsstrategien)
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- Wege zu einer Geschlechtersensiblen Bildung + (Kommunikationsstrategien)
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- De-constructing Video Games with a Gender Perspective + (Sociocultural Impact)
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- Debate: Sexualization versus Power in Video Game Characters + (Sociocultural Impact)
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- Example of the development of an inclusive video game: Life is Strange + (Sociocultural Impact)
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- Lara Croft: Tomb Raider; the heroine that debunks the image of weak women + (Sociocultural Impact)
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- Minecraft: The phenomenon that is more than a fad and does not discriminate age + (Sociocultural Impact)
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- Transformation and social inclusion in video games + (Sociocultural Impact)
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- Analyse von Videospielen aus der Geschlechterperspektive (Spanisch) + (Soziokulturelle Auswirkungen)
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- Debatte: Sexualisierung vs. Macht in Videospielfiguren (Spanisch) + (Soziokulturelle Auswirkungen)
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- Beispiel für integrative Videospielentwicklung: Life is Strange (Spanisch) + (Soziokulturelle Auswirkungen)
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- Minecraft: das Phänomen, das nicht aus der Mode kommt und keine Altersgrenzen kennt (Spanisch) + (Soziokulturelle Auswirkungen)
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- Sozialer Wandel und Integration in Videospielen (Spanisch) + (Soziokulturelle Auswirkungen)
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- Lara Croft: Tomb Raider, die Heldin, die das schwache Bild der Frauen erschüttert (Spanisch) + (Soziokulturelle Auswirkungen)
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- Gender und Gaming + (Soziokulturelle Auswirkungen)
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- Darstellung von Queerness in Computerspielen + (Soziokulturelle Auswirkungen)
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- Videospielkonsum und soziales Verhalten + (Soziokulturelle Auswirkungen)
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- Mädchen und Spiele + (Soziokulturelle Auswirkungen)