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Sheroes in Games Wiki
Esta página proporciona una interfaz de exploración simple para encontrar entidades descritas por una propiedad y un valor con nombre. Otras interfaces de búsqueda disponibles incluyen la búsqueda de propiedades de página y el constructor de consultas.
Lista de resultados
- Ableitung: Konzentration und Öffnungen von Game Studies (Heft 130 der Fakultät für Design UP) (Spanisch) +
- Annäherung: Neue Ansätze in der lokalen Spielforschung (Heft 110 der Fakultät für Design UP) (Spanisch) +
- Anwendung von Grafikdesign auf Videospielschnittstellen für ältere Menschen (Spanisch) +
- Argentinien Game Show (AGS) +
- Buch: Geschichte der Videospiele: Alles, was Sie von den Anfängen bis zum frühen 21. Jahrhundert wissen müssen (Spanisch) +
- Buch: The Ultimate History of Video Games - Steven L. Kent (Englisch) +
- C: Einführung in die Programmiersprache und Verwendung in Unity (Spanisch) +
- Console Wars - Blake J. Harris (Englisch) +
- Design und Konzeptkunst für ein Videospiel (Spanisch) +
- Design und Konzeptkunst für ein Videospiel: Szenarien (Spanisch) +
- Die Anwendung von Logik in der Videospielentwicklung (Spanisch) +
- Digitale Musik für Animation und Spiele (Spanisch) +
- Ein Spielerlebnis für alle schaffen (Spanisch) +
- Einführung in die Musik von Videospielen, Teil 2 - Die Geschichte (Podcast auf Spanisch) +
- FTUE: Erstmalige Benutzererfahrung: Podcast von Nueva Partida (Spanisch) +
- Fortbildung von Lehrpersonen: Digitale Umgebungen, digitale Kompetenz und virtuelle Klassenzimmer (Spanisch) +
- Game Studies: das aktuelle Gebiet der Videospiele in Lateinamerika (Heft 98 der Fakultät für Design UP) (Spanisch) +
- Gender: Die Bedeutung von Geschlechterrollen in Videospielen (Spanisch) +
- Grafikprogrammierung bei der Entwicklung von Videospielen (Spanisch) +
- Grundlagen der Programmierung (Spanisch) +
- HUD: Gestaltung einer Kommunikationsschnittstelle für Spielende (Spanisch) +
- HackGirls Workshops: Frontend, Ruby und Datenanalyse +
- Innovative Schnittstellen für Videospiele (Spanisch) +
- Javascript: Zukünftige Programmierende (Spanisch) +
- Jede Programmiersprache auf dem Handy lernen (Spanisch) +
- Kreativ-Workshops: Zeichnen, Drehbuchschreiben für Cartoons und Comics (Spanisch) +
- Kunst in Videospielen: Podcast (Spanisch) +
- Kunst und Videospiel (Spanisch) +
- Lu Oulton – Argentinien +
- Plattformen zum Programmieren lernen (Spanisch) +
- Praktischer Ansatz zur Entwicklung von Videospielen (Spanisch) +
- Press Over – Argentinien (Spanisch) +
- Programmieren lernen (Spanisch) +
- Rapid Prototyping von Videospielen: Warum sind sie wichtig für die Spieleentwicklung? (Spanisch) +
- Robotik-Kurs (Spanisch) +
- Sechs Programmierplattformen (Spanisch) +
- Tan Grande y Jugando – Kolumbien (Spanisch) +
- Tipps: Programmieren lernen in einer virtuellen Umgebung (Spanisch) +
- Twine 2.0: Installation, Komponenten und Variablen (Spanisch) +
- Twine: Einführung in das narrative Design (Spanisch) +
- Unity 2D: Grundlagenworkshop zu Funktionen, Komponenten und Eingaben (Spanisch) +
- Unity: Benutzungshandbuch +
- Unplugged-Kurs - Teil 1 - Was ist Computational Thinking? (Spanisch) +
- Unplugged-Kurs - Teil 2 - Computational Thinking ohne Computer (Spanisch) +
- Video: Geschichte der Videospiele, von Academia Play. Teil 1 (1972–83) (Spanisch) +
- Video: Geschichte der Videospiele, von Academia Play. Teil 2 (1983–94) (Spanisch) +
- Video: Geschichte der Videospiele, von Academia Play. Teil 3 (1994–98) (Spanisch) +
- Von der Benutzerfreundlichkeit zur Spielbarkeit: Spielerzentriertes Videospiel-Design (Spanisch) +
- Workshop zur Entwicklung von Videospielen: Ein Handbuch für Lehrpersonen (Spanisch) +