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Lista de resultados
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- Minecraft: el fenómeno que no pasa de moda ni discrimina edades. + (Impacto sociocultural)
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- Debate: sexualización vs poder en los personajes de videojuegos . + (Impacto sociocultural)
- Ejemplo de desarrollo de un videojuego inclusivo: Life is Strange + (Impacto sociocultural)
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- A desconstrução de videogames com perspectiva de gênero + (Impacto sociocultural)
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- Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames + (Impacto sociocultural)
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- Exemplo de desenvolvimento de um videogame inclusivo: Life is Strange + (Impacto sociocultural)
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- Minecraft: o fenômeno que não passa de moda nem discrimina idades + (Impacto sociocultural)
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- A transformação e a inclusão social nos videogames + (Impacto sociocultural)
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- Lara croft: Tomb Raider, a heroína que arrasa com a imagem débil da mulher + (Impacto sociocultural)
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- Social and Cultural Impacts of Video Games + (Impacto sociocultural)
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- Social effects of video games + (Impacto sociocultural)
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- Video games culture impact on society + (Impacto sociocultural)
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- Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming + (Impacto sociocultural)
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- Videogames e Representação de Gênero (Parte 1) - Discutindo distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames + (Impacto sociocultural)
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- Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames. + (Impacto sociocultural)
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- Videogames e Representação de Gênero (Parte 3) - CONCLUSÃO + (Impacto sociocultural)
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- Diversity Guide - Verband der deutschen Games-Branche + (Kommunikationsstrategien)
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- Finding the right Communication Channels for your Game + (Kommunikationsstrategien)
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- Game Life! Elternclips rund ums Computerspielen + (Kommunikationsstrategien)
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- Gamegirls und Gameboys - Computerspiele und das Thema Geschlecht + (Kommunikationsstrategien)
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- Games sicher nutzen – Tipps für Eltern + (Kommunikationsstrategien)
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- Video Game Marketing Strategies + (Kommunikationsstrategien)
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- Wege zu einer Geschlechtersensiblen Bildung + (Kommunikationsstrategien)
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- Wie können Mädchen für Programmieren begeistert werden? - Handlungsempfehlungen + (Kommunikationsstrategien)
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- De-constructing Video Games with a Gender Perspective + (Sociocultural Impact)
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- Debate: Sexualization versus Power in Video Game Characters + (Sociocultural Impact)
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- Example of the development of an inclusive video game: Life is Strange + (Sociocultural Impact)
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- Minecraft: The phenomenon that is more than a fad and does not discriminate age + (Sociocultural Impact)
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- Transformation and social inclusion in video games + (Sociocultural Impact)
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- Lara Croft: Tomb Raider; the heroine that debunks the image of weak women + (Sociocultural Impact)
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- Analyse von Videospielen aus der Geschlechterperspektive (Spanisch) + (Soziokulturelle Auswirkungen)
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- Debatte: Sexualisierung vs. Macht in Videospielfiguren (Spanisch) + (Soziokulturelle Auswirkungen)
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- Beispiel für integrative Videospielentwicklung: Life is Strange (Spanisch) + (Soziokulturelle Auswirkungen)