Diferencia entre revisiones de «Industria de los videojuegos»
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(Capítulo que desarrolla la distribución, el mercado, la venta, los espacios de circulación y las disciplinas que trabajan y se emplean en el sector) |
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Revisión del 22:47 10 nov 2021
Historia de la industria de los videojuegos
Estructura y evolución en la industria del videojuego
Medios especializados
Item |
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3DJuegos |
Cultura Geek |
Eurogamer |
IGN Latinoamérica |
Kotaku |
Malditos Nerds |
Meristation |
Polygon |
Press Over |
Tan Grande y Jugando |
Vandal |
Espacios de Game Studies
Profesiones de la industria
Eventos, ferias y congresos
Comercialización
Financiamiento y becas
Item |
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Crear Videojuegos - Argentina |
Ideame - Latinoamérica |
Indie Fund - Internacional |
Kickstarter - Estados Unidos |
Mega Grants - Epic Games |
Patreon |
Accesibilidad
Item |
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Accesibilidad. Analisis del caso The Last of Us |
Accesibilidad. Master Class a cargo de Enrique García |
Accesibilidad. Presentación del control adaptativo XBOX |
Aspectos legales
Item |
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La Ley y los Videojuegos |
Legal. Investigación sobre aspectos legales de videojuegos & esports |
Videojuegos y Propiedad Intelectual |
Datos y estadísticas
Item |
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Newzoo - Consultora Internacional |
Observatorio de la Industria Argentina de Desarrollo de Videojuegos |
Mujeres referentes
Casos de análisis
Item |
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Caso de análisis - El conflicto judicial entre Epic Games y Apple - Artículo |
Caso de análisis - Sixth Vowel: el estudio argentino que murió de crunch - Artículo |