Diferencia entre revisiones de «Industria de los videojuegos»
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Revisión del 16:33 18 oct 2021
Historia de la industria de los videojuegos
Medios especializados
| Toolkit | Comentario |
|---|---|
| 3DJuegos | |
| Cultura Geek | |
| Eurogamer | |
| IGN Latinoamérica | |
| Kotaku | |
| Malditos Nerds | |
| Meristation | |
| Polygon | |
| Press Over | |
| Tan Grande y Jugando | |
| Vandal |
Espacios de Game Studies
Profesiones de la industria
Eventos, ferias y congresos
Comercializacion
Financiamiento y becas
| Toolkit | Comentario |
|---|---|
| Crear Videojuegos - Argentina | |
| Ideame - Latinoamérica | |
| Indie Fund - Internacional | |
| Kickstarter - Estados Unidos | |
| Mega Grants - Epic Games | |
| Patreon |
Accesibilidad
| Toolkit | Comentario |
|---|---|
| Accesibilidad. Analisis del caso The Last of Us | |
| Accesibilidad. Master Class a cargo de Enrique García | |
| Accesibilidad. Presentación del control adaptativo XBOX |
Aspectos legales
| Toolkit | Comentario |
|---|---|
| La Ley y los Videojuegos | |
| Legal. Investigación sobre aspectos legales de videojuegos & esports | |
| Videojuegos y Propiedad Intelectual |
Datos y estadísticas
| Toolkit | Comentario |
|---|---|
| Newzoo - Consultora Internacional | |
| Observatorio de la Industria Argentina de Desarrollo de Videojuegos |
Mujeres referentes
Casos de análisis
| Toolkit | Comentario |
|---|---|
| Caso de análisis - El conflicto judicial entre Epic Games y Apple - Artículo | |
| Caso de análisis - Sixth Vowel: el estudio argentino que murió de crunch - Artículo |