Networking, lobby y comunicación

Sheroes in Games Wiki
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Impacto sociocultural

Espacios, instituciones e individuos involucrados con el campo actual de los videojuegos y/o vinculados a cuestiones de género

Lobby Elements
A desconstrução de videogames com perspectiva de gênero
A transformação e a inclusão social nos videogames
Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming
Debate: sexualización vs poder en los personajes de videojuegos .
Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames
Ejemplo de desarrollo de un videojuego inclusivo: Life is Strange
Exemplo de desenvolvimento de um videogame inclusivo: Life is Strange
La deconstrucción de videojuegos con perspectiva de género
La transformación e inclusión social en los videojuegos
Lara croft: Tomb Raider, a heroína que arrasa com a imagem débil da mulher
Lara croft: tom Raider la heroína que arrasa con la imagen débil de la mujer
Minecraft: el fenómeno que no pasa de moda ni discrimina edades.
Minecraft: o fenômeno que não passa de moda nem discrimina idades
Social and Cultural Impacts of Video Games
Social effects of video games
Una era sin muteo: mundo gaming y streming
Video games culture impact on society
Videogames e Representação de Gênero (Parte 1) - Discutindo distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames
Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames.
Videogames e Representação de Gênero (Parte 3) - CONCLUSÃO

Comunidades y Redes

Organizaciones públicas y privadas y posibles partners interesados en acciones relacionadas con videojuego y género

Lobby Elements
Comunidad ADVA :asociación de desarrolladores de videojuegos argentinos
Comunidad trans en twich: etiquetas voluntarias
Cultura geek lgtb
La inserción del feminismo en un espacio machista
Las comunidades no son representadas en los videojuegos
Las influencer gamers que marcan tendencia en el mundo.
Los gamers: una comunidad latinoamericana imparable
Los personajes LGBT+ no son una sorpresa en el universo gamers
Los videojuegos no tienen género: comunidad LGBT+
Organizations Helping Women to Advance at All Levels in STEM
Organizations Working to Promote Women in STEM
Organizations investing in girl's STEM education in developing nations
Rompiendo la hegemonía heterosexual

Aliados estratégicos

Información sobre partners que pueden colaborar en la realización de acciones y propuestas que vinculen temática de género y videojuegos.

Lobby Elements
Alianzas infalibles: Microsoft y Sony
Building the future of Latin America: engaging women into STEM
Conheça o Valkirias, projeto que treina garotas para o competitivo de League of Legends
El estado y su apoyo a la programación.
El jugar es poder
El rol del derecho en los videojuegos
Estructuras de mercado
Gamificacion a las empresas
MY GAME MY NAME - O fim do assédio online começa agora
Marketing y publicidad digital
Mulheres nos eSports: coletivos e ações que lutam por inclusão
STEM Network Latin America
Sakuras Esports: A história de sucesso do grupo que quer “trazer oportunidades e preparar meninas”
Science clubs International
Women un game: comunidad en búsqueda de inclusión.

Estrategias de comunicación

Herramientas, estrategias y documentación relevante a la hora de diseñar y producir la comunicación de cursos, talleres u otras actividades

Lobby Elements
Cambiando modelos discriminatorios.
Ciberfeminismo al rescate
Cosificación de la mujer en los videojuegos
Dejar huella en una estrategia de comunicación
El consumo de videojuegos en aumento
El surgimiento del movimiento feminista en los videojuegos
Estereotipos sexistas en los videojuegos
Finding the right communication channels for your video game in 2022
La grieta digital de géneros
Lucha y resistencia en linea
Misoginia y sexualización en la creación de personajes femeninos
Una industria poco equitativa: desigualdad de beneficios.
Video game industry and its unique communication strategy
Video game marketing strategies