Buscar por propiedad
Sheroes in Games Wiki
Esta página proporciona una interfaz de exploración simple para encontrar entidades descritas por una propiedad y un valor con nombre. Otras interfaces de búsqueda disponibles incluyen la búsqueda de propiedades de página y el constructor de consultas.
Lista de resultados
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- A arte nos videogames (Podcast) +
- Aprendizes programadores +
- Aproximações. Novos enfoques nos game studies locais (Caderno 110 Faculdade de Design UP) +
- Argentina Game Show (AGS) (Português) +
- Arte e Videogame +
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- C: Introdução à linguagem de programação e uso em Unity +
- Carina Soledad González González +
- Como Aprender Qualquer Linguagem de Programação no seu Celular +
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- Curso Desconectado - Parte 1 - O que é o Pensamento Computacional? +
- Curso Desconectado - Parte 2 - Pensamento computacional sem computador +
- Da usabilidade à jogabilidade: Design de videogames centrados no jogador +
- Derivas: concentração e aberturas dos game studies (Caderno 130 Faculdade de Design UP) +
- Design e concept art de um videogame +
- Design gráfico aplicado a interfaces de videogames para idosos +
- Enfoque prático para criar Videogames +
- FTUE: First Time User Experience: Podcast de Nova Partida +
- Fazer o design para todos da experiência de jogo +
- Formação professoral: Entornos Digitais, alfabetização digital e aulas virtuais +
- Game studies: o campo atual dos videogames na América Latina (Caderno 98 Faculdade de Design UP) +
- Gênero: A importância do papel do gênero nos videogames +
- HUD: Como fazer o design de uma interface de comunicação com o jogador +
- Interfaces de videogames que mudaram o formato +
- Introdução à música de videogames, parte 2 – A história (Podcast) +
- Javascript: Futuros programadores (Português) +
- Livro: A Grande História dos Videogames - Steven L. Kent +
- Livro: Console Wars - Blake J. Harris +
- Livro: História dos videogames: Tudo o que você precisa saber desde seu início até o começo do século XXI +
- Lu Oulton - Argentina (Português) +
- Meu workshop de criação de videogames: Manual para o professor +
- Motores de videogame: Seu funcionamento e características +
- Música digital para animação e jogos +
- Press Over - Argentina (Português) +
- Programação básica +
- Programação gráfica no desenvolvimento de videogames +
- Prototipagem rápida de videogames: por que eles são importantes no desenvolvimento de jogos? +
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- Twine 2.0: Instalação, Componentes e Variáveis +
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- Unity 2D: Workshop básico de funções, componentes e input +
- Unity: Manual do usuário +
- Vídeo: Desenhando a história dos videogames, por Academia Play. Parte 1 (1972-83) +
- Vídeo: Desenhando a história dos videogames, por Academia Play. Parte 2 (1983-94) +
- Vídeo: Desenhando a história dos videogames, por Academia Play. Parte 3 (1994-98) +
- Workshops HackGirls: Frontend, Ruby e análise de dados +
- Workshops criativos: Desenho, Roteiro para histórias em quadrinhos e Comics +