Diferencia entre revisiones de «Networking, lobby y comunicación»
Sheroes in Games Wiki
Línea 1: | Línea 1: | ||
==Impacto sociocultural== | ==Impacto sociocultural== | ||
+ | Espacios, instituciones e individuos involucrados con el campo actual de los videojuegos y/o vinculados a cuestiones de género | ||
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Impacto sociocultural]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] | {{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Impacto sociocultural]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] | ||
|mainlabel=- | |mainlabel=- | ||
Línea 12: | Línea 13: | ||
==Comunidades y Redes== | ==Comunidades y Redes== | ||
+ | Organizaciones públicas y privadas y posibles partners interesados en acciones relacionadas con videojuego y género | ||
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Comunidades y Redes]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] | {{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Comunidades y Redes]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] | ||
|mainlabel=- | |mainlabel=- | ||
Línea 24: | Línea 26: | ||
==Aliados estratégicos== | ==Aliados estratégicos== | ||
+ | Información sobre partners que pueden colaborar en la realización de acciones y propuestas que vinculen temática de género y videojuegos. | ||
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Aliados estratégicos]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] | {{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Aliados estratégicos]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] | ||
|mainlabel=- | |mainlabel=- | ||
Línea 36: | Línea 39: | ||
==Estrategias de comunicación== | ==Estrategias de comunicación== | ||
+ | Herramientas, estrategias y documentación relevante a la hora de diseñar y producir la comunicación de cursos, talleres u otras actividades | ||
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Estrategias de comunicación]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] | {{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Estrategias de comunicación]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] | ||
|mainlabel=- | |mainlabel=- |
Revisión del 20:29 29 dic 2021
Impacto sociocultural
Espacios, instituciones e individuos involucrados con el campo actual de los videojuegos y/o vinculados a cuestiones de género
Items |
---|
Cuadernos Game Studies Universidad de Palermo |
Género: La importancia del rol de género en los videojuegos |
Comunidades y Redes
Organizaciones públicas y privadas y posibles partners interesados en acciones relacionadas con videojuego y género
Aliados estratégicos
Información sobre partners que pueden colaborar en la realización de acciones y propuestas que vinculen temática de género y videojuegos.
Estrategias de comunicación
Herramientas, estrategias y documentación relevante a la hora de diseñar y producir la comunicación de cursos, talleres u otras actividades
Items |
---|
Latinx in Gaming |