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Sheroes in Games Wiki
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Lista de resultados
- Debate: sexualización vs poder en los personajes de videojuegos . + (Español)
- Ejemplo de desarrollo de un videojuego inclusivo: Life is Strange + (Español)
- Las comunidades no son representadas en los videojuegos + (Español)
- Women un game: comunidad en búsqueda de inclusión. + (Español)
- El rol del derecho en los videojuegos + (Español)
- El estado y su apoyo a la programación. + (Español)
- Comunidad trans en twich: etiquetas voluntarias + (Español)
- Los videojuegos no tienen género: comunidad LGBT+ + (Español)
- Los personajes LGBT+ no son una sorpresa en el universo gamers + (Español)
- Las influencer gamers que marcan tendencia en el mundo. + (Español)
- La inserción del feminismo en un espacio machista + (Español)
- Estereotipos sexistas en los videojuegos + (Español)
- Lucha y resistencia en linea + (Español)
- Dejar huella en una estrategia de comunicación + (Español)
- Comunidad ADVA :asociación de desarrolladores de videojuegos argentinos + (Español)
- Marketing y publicidad digital + (Español)
- Alianzas infalibles: Microsoft y Sony + (Español)
- El jugar es poder + (Español)
- Una industria poco equitativa: desigualdad de beneficios. + (Español)
- Misoginia y sexualización en la creación de personajes femeninos + (Español)
- Cultura geek lgtb + (Español)
- Rompiendo la hegemonía heterosexual + (Español)
- Ciberfeminismo al rescate + (Español)
- Estructuras de mercado + (Español)
- La grieta digital de géneros + (Español)
- Cosificación de la mujer en los videojuegos + (Español)
- El surgimiento del movimiento feminista en los videojuegos + (Español)
- Cambiando modelos discriminatorios. + (Español)
- El consumo de videojuegos en aumento + (Español)
- Gamificacion a las empresas + (Español)
- Los gamers: una comunidad latinoamericana imparable + (Español, Inglés)
- Building the future of Latin America: engaging women into STEM + (Inglés)
- Finding the right communication channels for your video game in 2022 + (Inglés)
- Organizations Helping Women to Advance at All Levels in STEM + (Inglés)
- Organizations Working to Promote Women in STEM + (Inglés)
- Organizations investing in girl's STEM education in developing nations + (Inglés)
- STEM Network Latin America + (Inglés)
- Science clubs International + (Inglés)
- Social and Cultural Impacts of Video Games + (Inglés)
- Social effects of video games + (Inglés)
- Video game industry and its unique communication strategy + (Inglés)
- Video game marketing strategies + (Inglés)
- Video games culture impact on society + (Inglés)
- Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio + (Inglês)
- Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming + (Inglês)
- Blog: 20 carreiras para se trabalhar com Games + (Português)
- Mulheres nos eSports: coletivos e ações que lutam por inclusão + (Português)
- Conheça o Valkirias, projeto que treina garotas para o competitivo de League of Legends + (Português)
- Sakuras Esports: A história de sucesso do grupo que quer “trazer oportunidades e preparar meninas” + (Português)
- Resenha crítica: estratégias de comunicação nas mídias sociais + (Português)
- Videogames e Representação de Gênero (Parte 1) - Discutindo distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames + (Português)
- Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames. + (Português)
- Videogames e Representação de Gênero (Parte 3) - CONCLUSÃO + (Português)
- Jogos Eletrônicos: Influências Positivas e Negativas Dos Games em Meio a Sociedade. + (Português)
- Entenda os hábitos de consumo dos gamers brasileiros e latino-americanos + (Português)
- HISTÓRIA E JOGOS DIGITAIS: possíveis diálogos com o passado através da simulação. + (Português)
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