Buscar por propiedad
Sheroes in Games Wiki
Esta página proporciona una interfaz de exploración simple para encontrar entidades descritas por una propiedad y un valor con nombre. Otras interfaces de búsqueda disponibles incluyen la búsqueda de propiedades de página y el constructor de consultas.
Lista de resultados
- Erste Schritte mit Scratch - Teil 1 + (Deutsch)
- Erste Schritte mit Scratch - Teil 2 + (Deutsch)
- Berufe in der Gamesbranche + (Deutsch)
- Start in den Beruf Gamedesign + (Deutsch)
- Reflexionsmethode eines Workshops + (Deutsch)
- Spielen mit externen Controller - MakeyMakey + (Deutsch)
- Storyboard für die Erstellung eines Spiels mit Scratch + (Deutsch)
- Vom Digitalen ins Analoge - Storytelling als Warm-Up in einem Workshop + (Deutsch)
- Vorstellungsrunde - Warm-Up für ein Coding Workshop + (Deutsch)
- Was ist Scratch? + (Deutsch)
- Zusammen Geschichten erzählen - kreatives Warm-Up für einen Workshop + (Deutsch)
- Scratch-Planspiel: Game Design mit Scratch - Schlüpfe in die Rolle von Videospielentwickelnden + (Deutsch)
- Scratch: Ideensammlung für eigene Spiele + (Deutsch)
- CSS-Code spielerisch lernen: Flexbox Froggy + (Deutsch)
- Warm-Up/ Kennenlern-/ Energizer-Spiele für Online Workshops + (Deutsch)
- Scratch: Game Design (Charakterdesign, Soundtrack und Kostüme) + (Deutsch)
- Scratch: Musikinstrument programmieren und eigenen Comic animieren + (Deutsch)
- Scratch: Eine Einführung in das Programm + (Deutsch)
- Methodensammlung: Games-Konzepte für Schule und Jugendbildung + (Deutsch)
- Materialsammlung: Games und digitale Spielekultur in der Jugendarbeit + (Deutsch)
- Gather.Town: Tool für virtuelle Begegnungen + (Deutsch)
- Minecraft Arbeitsmaterialen für einen Workshop zum Thema Meere und Ozeane + (Deutsch)
- CoSpaces: eigene virtuelle Welten designen und programmieren + (Deutsch)
- Scratch: Programmiere ein Spiel inspiriert von Schrödingers Katze mit Quantenphysikerin Giulia + (Deutsch)
- Python: Textadventure programmieren + (Deutsch)
- JavaScript: eigenes Bienen-Spiel programmieren + (Deutsch)
- Python: Tic-Tac-Toe-Spiel programmieren + (Deutsch)
- Kurse zum Programmieren lernen: she.codes + (Deutsch)
- Brettspiel-Remix: Spieleentwicklung + (Deutsch)
- Warm-Up/ Kennenlernspiel: Zeitstrahl (Biografisch) + (Deutsch)
- Kodu-Planspiel: Game Design mit Kodu - Schlüpfe in die Rolle von Videospielentwickelnden + (Deutsch)
- Textadventure mit Twine (Storytelling) + (Deutsch)
- Kodu: Videospiele entwickeln und vermarkten + (Deutsch)
- Game Design: Minimalismus in Videospielen + (Deutsch)
- Spiele programmieren: kritischer Blick auf und Einstieg in die Branche mit Entwicklerin Kathrin + (Deutsch)
- Computerspielmusik als informationsvermittelnder Teil des Spielinterfaces: Sinn und Bedeutung von Klangzeichen in Computerspielmusik + (Deutsch)
- Storytelling: Grundbegriffe + (Deutsch)
- Adobe Illustrator: Live Tutorial + (Deutsch)
- Game Design: Wie funktioniert das? - Podcast mit Ralf Hebecker + (Deutsch)
- Die Entwicklung von Indie-Games - Podcast mit Philipp Stollenmayer + (Deutsch)
- Geschichte der Videospiele: vom Technikmotor zum Kulturgut + (Deutsch)
- Onlineausstellung: Spielemaschinen von 1972 bis 2001 + (Deutsch)
- Gamescom + (Deutsch)
- Bildungseinrichtungen im Bereich Games + (Deutsch)
- Frauen in der Videospielindustrie: ein historischer Überblick auch im Hinblick auf Stereotypisierung + (Deutsch)
- Weibliche Charaktere in digitalen Spielen: Zur Identifikation mit weiblichen Spielfiguren anhand einer Analyse von The Last of U + (Deutsch)
- Gender & Games bei der Identitätsarbeit: zum emanzipatorischen Potential + (Deutsch)
- Konstruktionen von Geschlecht in digitalen Spielen + (Deutsch)
- PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung + (Deutsch)