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Sheroes in Games Wiki
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Lista de resultados
- Sakuras Esports: A história de sucesso do grupo que quer “trazer oportunidades e preparar meninas” + (Filipe Carbone)
- Video game marketing strategies + (Game Marketing Genie)
- Video Game Marketing Strategies + (Game Marketing Genie)
- El surgimiento del movimiento feminista en los videojuegos + (Guzmán, David Roque)
- Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Games + (Helena Stalmach, Adrian Zipfel)
- HISTÓRIA E JOGOS DIGITAIS: possíveis diálogos com o passado através da simulação. + (Isa Beatriz da Cruz Neves, Lynn Alves, Lygia dos Santos Fuentes, Glória Valdelice Flores)
- Estructuras de mercado + (Jahier Gutiérrez, Bernardo molina y Johnatan Aguirre)
- Diversität in digitalen Spielen – über alte Muster und neue Modelle + (Jana Möglich)
- Indie Arena + (Jana Reinhardt, Martin Nerurkar, Oliver Eberlei)
- E-Sport: Der schwere Stand von Frauen + (Johannes Holbein)
- Jogos Eletrônicos: Influências Positivas e Negativas Dos Games em Meio a Sociedade. + (João Marcos Ferreira Araújo)
- Gamificacion a las empresas + (Juan Silvestrini)
- Geschlechterrollen in Spielen und in der Gaming-Community + (Jürgen Christopher Riederer)
- Wege zu einer Geschlechtersensiblen Bildung + (Kateřina Hodická (GIC NORA), Borbála Juhász (HWL), Jakub Kriš (MU), Dagmar Krišová (MU), György Mészáros (ELTE), Lenka Polánková (MU), Dorottya Rédai (ELTE), Réka Sáfrány (HWL), Claudia Schneider (EfEU), Renate Tanzberger (EfEU))
- Finding the right Communication Channels for your Game + (Keywords Studios)
- Sexismus in der Gaming-Industrie: Gelingt jetzt der Wandel? + (Kristina Reymann-Schneider)
- Geschlechterbilder in Computerspielen: Frauen sind immer noch in der Unterzahl + (Lara Keilbart, Tim Baumann)
- Darstellung von Queerness in Computerspielen + (Laura Haertel)
- La inserción del feminismo en un espacio machista + (Lidia caro)
- Wie können Mädchen für Programmieren begeistert werden? - Handlungsempfehlungen + (Lucia Happe - Barbora Buhnova - Anne Koziolek - Ingo Wagner)
- Conheça o Valkirias, projeto que treina garotas para o competitivo de League of Legends + (Mais eSports, por Bruno Rodrigues)
- Comunidad trans en twich: etiquetas voluntarias + (Maria Pastoriza)
- Lucha y resistencia en linea + (Paola Bonavitta, Clara Presman y Jeli Camacho Becerra)
- Blog: 20 carreiras para se trabalhar com Games + (Paulão é criador e desenvolvedor de games. … Paulão é criador e desenvolvedor de games. Fundou e dirige, desde 2012, a Flux Games, estúdio que já trabalhou em diversos jogos - uns mais anônimos, outros mais populares. Como jogador, passou por todas as gerações de consoles, tem um carinho especial por jogos que inventem qualquer coisa inovadora e só precisa de um copo (ou vinte) no boteco para aceitar um debate sem fim sobre os melhores e piores games da história.re os melhores e piores games da história.)
- Entenda os hábitos de consumo dos gamers brasileiros e latino-americanos + (Pesquisa Games Brasil)
- Mulheres nos eSports: coletivos e ações que lutam por inclusão + (Por Juliano Corrêa, para o ge)
- Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio + (Reach3 Insights: Bill Daddi)
- Gaming aus Frauenperspektive + (Ricarda Götz)
- La grieta digital de géneros + (Romina P. Gala y Flavia Samaniego)
- Gender und Gaming + (Sabine Hahn)
- Mädchen und Spiele + (Sabine Zauchner-Studnicka)
- Videogames e Representação de Gênero (Parte 1) - Discutindo distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames + (Samuel M. Galvão)
- Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames. + (Samuel M. Galvão)
- Videogames e Representação de Gênero (Parte 3) - CONCLUSÃO + (Samuel M. Galvão)
- Los videojuegos no tienen género: comunidad LGBT+ + (Santi Bam)
- Video game industry and its unique communication strategy + (Sarah Chelali)
- Science clubs International + (Science clubs International)
- STEM Network Latin America + (Siemens Stiftung)
- Podcast: Gender und Diversity in der Videospielentwicklung + (Spielsinn Podcast, Michael Ahmadi)
- Games sicher nutzen – Tipps für Eltern + (Stiftung Medienpädagogik Bayern)
- Video games culture impact on society + (Susanna Pollack / Stanley Pierre-Louis)
- Organizations investing in girl's STEM education in developing nations + (The Borgen Project)
- Videospielkonsum und soziales Verhalten + (Tobias Greitemeyer)
- 10 Maiores empresas de games do mundo + (Vítor Heringer)
- Building the future of Latin America: engaging women into STEM + (W-STEM)
- Criando Jogos Acessíveis em Game Jams + (Women Game Jam Brazil - Ludmila Galvão e Candi Vieira)