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En esta página se listan todos los Toolkit que fueron creados pero no tienen anotaciones que los vinculen a un capítulo del libro

  1. Animación y Concept art en el Videojuego (Video)
  2. Arma historias y descubre los recursos necesarios para desarrollar un videojuego.
  3. Bitsy: A simple example of game design process and execution
  4. Bitsy: Creación de un juego de aventura
  5. Bitsy: Diálogos
  6. Bitsy: best languague to build your first compiler
  7. Bitsy: what it is, basic tools for animations and dialogs
  8. Blender 3.0: Manual de referencia
  9. Blender: Manual de Introducción
  10. Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos
  11. C: Introducción al lenguaje de programación y uso en Unity
  12. Celtx: Help Center
  13. Cocos Creator 3.4: Manual de Usuario
  14. Como Aprender Cualquier Lenguaje de Programación en tu Móvil
  15. Como aplicar la lógica en el desarrollo de los videojuegos
  16. Concept art: guía para crear personajes de videojuegos
  17. Conceptos a tener en cuenta para componer música para videojuegos
  18. Conceptos básicos y simples para desarrollar Videojuegos en 2D
  19. Consejos para aprender programación de manera virtual
  20. Construct 3: Desarrollo de videojuegos
  21. Construct 3: Tips and Tricks
  22. CorelDraw: Tutoriales
  23. Curso Creador Roblox
  24. Curso de Python
  25. Curso de Scratch para niños y niñas
  26. Curso de lógica de programación para niños y niñas
  27. Curso de programación lenguaje C
  28. Cómo monetizar un videojuego: Podcast de Nueva partida
  29. De la usabilidad a la jugabilidad: Diseño de videojuegos centrados en el jugador
  30. Definición de diseño de arte en un videojuego
  31. Definición de interfaz de usuario para videojuegos
  32. Desarrollo de Videojuegos: Un enfoque práctico: Parte 1
  33. Desenvolvendo Narrativas não lineares - Twine
  34. Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Formatação de Texto
  35. Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Imagens e links
  36. Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Stylesheets
  37. Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Uso de Tags
  38. Dibujo en pixel art para desarrollo de videojuegos
  39. Diseñar para todos la experiencia de juego
  40. Diseño UI para crear videojuegos
  41. Diseño de sonido
  42. Diseño de sonido por Riot Games (video)
  43. Diseño de sonido y actuación de voz
  44. Diseño de videojuegos y praxis artísticas disruptivas
  45. Diseño gráfico aplicado a interfaces de videojuegos para adultos mayores
  46. Diseño interactivo y videojuegos
  47. Diseño y concept art de un videojuego
  48. Documentación, generada por la empresa, con los conocimientos necesarios para comenzar a programar videojuegos
  49. Documentación, generada por la empresa, con los conocimientos necesarios para comenzar a programar videojuegos
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