Diferencia entre revisiones de «Enseñando videojuegos»

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Revisión del 13:05 6 oct 2021

Herramientas pedagógicas

ToolkitComentario
Actividades de codificación desconectadas
Actividades desconectadas - Conditionales con cartas
Actividades desconectadas - Programación en papel cuadriculado
Aprendices programadores
Aprendiendo STEAM
Codificación desconectada: Actividades para enseñar a niños y niñas
Conceptos básicos en el desarrollo de videojuegos
Crear un juego a partir de objetos cotidianos
Curso Desconectado - Parte 1 - ¿Qué es el Pensamiento Computacional?
Curso Desconectado - Parte 2 - Pensamiento computacional sin ordenador
Cursos de robótica
Cómo usar Scratch para Pedagogía
El videojuego como herramienta pedagógicaEl videojuego como herramienta educativa logra vincular la era digital con la enseñanza clásica
Formación docente: Ciencias de la computación en el aulaIdeoDigital es un proyecto país originado gracias a la alianza de Fundación Kodea y BHP Foundation, que promueve la enseñanza de las Ciencias de la Computación en las escuelas de Chile, para que miles de niños, niñas y adolescentes.
Formación docente: Entornos Digitales, alfabetización digital y aulas virtuales
Gamificación en tiempos de pandemaEl juego ayuda al estudiante a razonar en forma autónoma sobre las decisiones que deben tomar y reflexionar sobre ellas.
Javascript: Futuros programadoresEs necesario tener creada una cuenta en Khan Academy (gratuita) https://www.khanacademy.org/
La concepción del videojuego como herramienta educativaEl proyecto dentro de arsgame es gamestar una fusión entre las artes y los videojuegos fomentando la creatividad entre niñas y niños.
Los beneficios de aprender jugandoeste texto nos da pautas de como abordar la enseñanza n los mas pequeños y ensayar un rol de la vida adulta. creando un mundo de diversión. edupeques.com/juegos-educativos
Minecraft como canal de aprendisajeMas de 700 docentes españoles se están formación sobre gamificación y aprendizaje a través del juego.
Narración interactiva - Introducción a Twine
Seis plataformas de programación
Sumar en temprana edadEste texto nos muestra la importancia del concepto de "juego" en los primeros años de aprendizaje y las diferentes habilidades que desarrolla el alumno.
Videojuegos educativos: serius gameLos videojuegos como herramientas de enseñanza puede ser contraproducente el exceso de tiempo pero es aquí donde cumplen un rol importantísimo los educadores quienes acompañaran, controlaran y ayudaran a los alumnos.

Talleres, guías y cursos

ToolkitComentario
Aprender Unity de manera gratuitaIniciativa del Gobierno de la Provincia de Misiones (Argentina) junto con la ADVA con Introducción a la utilización de la herramienta UNITY.
Creación de VideojuegosEste tutorial brinda un recurso para crear aplicaciones a través de la programación.
Curso de CEI Arte y diseñoUna serie de cursos que comprende tanto desarrollo de videojuegos, como arte y diseño de los mismos combinándolo con técnicas de animación.
Curso de Iniciación en la programación de videojuegosCurso destinado a personas sin conocimiento previo y que logrará, a través de dferentes herramientas, conocer los componentes de un juego
Guía VandalPágina dedicada a ofrecer guías de mucha utilidad para aquellos retos imposibles de superar que ofrecen los videojuegos.
How to Design a Game Design WorkshopGame Design Workshop
Introducción al videojuego con Perspectiva de GéneroIniciativa del Instituto Andaluz de La Mujer con conocimientos básicos en programación y desarrollo de videojuegos a través del taller de "videojuegos no sexistas"
Mi taller de creación de videojuegos: Manual para el tutor
Minecraft Education Edition: Programación por bloques
Modicar juegos cotidianos
Sololearn: Codificación gratisPlataformas y Motores
Superando retos con ayuda.Importante catálogo de guías que permitirán poder avanzar en aquellos juegos en que la capacidad, el tiempo y la cantidad de intentos imposibilitan el avance en los mismos
Talleres HackGirls: Frontend, Ruby y análisis de datos
Talleres creativos: Dibujo, Guión para historietas y ComicsLas clases de Escuela Pintamonos eran presenciales pero con la pandemia han seguido con clases online.
Unity 2D: Taller básico de funciones, componentes e input
Workshop

Metodologias

ToolkitComentario
Aprendizaje en tiempos digitalesTanto la gamificación como el aprendizaje basado en juegos pueden utilizarse cómo herramientas pedagógicas .diferencias . objetivos y formas de aplicarse.
Creación de un videojuego.la creacion de un videojuego requiere de grandes aportes creativos.
Cómo analizar un videojuego.como saber si el videojuego cumple los objetivos pactados, si no es así ha fracasado.
DESARROLLO DE JUEGO SERIOS EDUCATIVOS DIGITALESSe analiza la importancia de guiar el diseño de los juegos serios educativos digitales, con una mirada que combine tanto aspectos tecnológicos como pedagógicos,
Generaciones estrategas: explorando constantes desafíos.
Juegos de codificación desconectados
La enseñanza de tics utilizando metodología steam
Motivar el aprendizaje con MinecracftEDU reemplazando la enseñanza tradicionalEste texto promueve la motivación de enseñanza a través del juego
Nueva cultura: desarrollo, habilidades y concentración
Pensamiento computacional: Qué es y un ejemplo práctico
Pro y contra de la gamificación en el mundo actual.
Twine: Introducción al diseño narrativo

Perspectiva de género y su didáctica

ToolkitComentario
Combatiendo desigualdades desde el juegoEs en la niñez cuando los alumnos reciben diferentes estímulos en los que se forman y perciben estereotipos de género. Mediante estos juegos pueden tratarse diferentes problemáticas que surgen de los mismos alumnos con su opinión.
Estereótipos de gênero em videogames: diálogos sobre sexismo, homofobia e outras formas de opressão na escola
Estrategia didáctica en niños y niñasLuego del análisis semántico de dibujos e historias de diferentes niños el autor muestra que las imágenes representativas de mujeres en videojuegos transgreden las identidades de género tradicionales hacia un marco androcéntrico dominante.
Hábitos de consumo de videojuegosEl texto nos muestra las ventajas de los videojuegos como herramientas para la gamificación en las aulas y para la mejora de los procesos de enseñanza/aprendizaje con perspectiva de género.
Innovación PedagógicaAnálisis que refleja que la utilización de nuevas tecnologías en el aula no ha logrado cumplir su cometido y encuentra aun falencias en perspectiva de género
La equidad de genero como objetivo de formación.La utilización dinámica del juego esta dirigida a concientizar socialmente la igualdad entre el hombre y la mujer.
La imágen como recurso didáctico en el aulaAnálisis de consumo de los alumnos que permiten agudizar la mirada crítica desde una perspectiva de género y otros canales de transmisión de sexismo como: las letras de las canciones, el contenido de los videojuegos, los medios de comunicación (radio, prensa, tele- visión, etc.), Internet, que también consagran y perpetúan el orden patriarcal
Perspectivas de jugadores y jugadorasEl texto contempla un análisis de los géneros, ofreciendo la situación social del momento, reflejando los prejuicios sociales existentes y las repercusiones sobre el mundo educativo.
Visibilizacion de la construcción de masculinidadLa escuela debe potenciar un modelo de igualdad que abarque valores y conocimientos que han sido tradicionalmente femeninos.