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Revisión del 15:09 22 oct 2021 de
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Sumario
1
Herramientas pedagógicas
2
Talleres, guías y cursos
3
Metodologias
4
Perspectiva de género y su didáctica
Herramientas pedagógicas
Items
Actividades de codificación desconectadas
Actividades desconectadas - Conditionales con cartas
Actividades desconectadas - Programación en papel cuadriculado
Aprendices programadores
Aprendiendo STEAM
Codificación desconectada: Actividades para enseñar a niños y niñas
Conceptos básicos en el desarrollo de videojuegos
Crear un juego a partir de objetos cotidianos
Curso Desconectado - Parte 1 - ¿Qué es el Pensamiento Computacional?
Curso Desconectado - Parte 2 - Pensamiento computacional sin ordenador
Cursos de robótica
Cómo usar Scratch para Pedagogía
El videojuego como herramienta pedagógica
Formación docente: Ciencias de la computación en el aula
Formación docente: Entornos Digitales, alfabetización digital y aulas virtuales
Gamificación en tiempos de pandema
Javascript: Futuros programadores
La concepción del videojuego como herramienta educativa
Los beneficios de aprender jugando
Minecraft como canal de aprendisaje
Narración interactiva - Introducción a Twine
Seis plataformas de programación
Sumar en temprana edad
Videojuegos educativos: serius game
Talleres, guías y cursos
Items
Aprender Unity de manera gratuita
Creación de Videojuegos
Curso de CEI Arte y diseño
Curso de Iniciación en la programación de videojuegos
Guía Vandal
How to Design a Game Design Workshop
Introducción al videojuego con Perspectiva de Género
Mi taller de creación de videojuegos: Manual para el tutor
Minecraft Education Edition: Programación por bloques
Modicar juegos cotidianos
Sololearn: Codificación gratis
Superando retos con ayuda.
Talleres HackGirls: Frontend, Ruby y análisis de datos
Talleres creativos: Dibujo, Guión para historietas y Comics
Unity 2D: Taller básico de funciones, componentes e input
Workshop
Metodologias
Items
Aprendizaje en tiempos digitales
Creación de un videojuego.
Cómo analizar un videojuego.
DESARROLLO DE JUEGO SERIOS EDUCATIVOS DIGITALES
Generaciones estrategas: explorando constantes desafíos.
Juegos de codificación desconectados
La enseñanza de tics utilizando metodología steam
Motivar el aprendizaje con MinecracftEDU reemplazando la enseñanza tradicional
Nueva cultura: desarrollo, habilidades y concentración
Pensamiento computacional: Qué es y un ejemplo práctico
Pro y contra de la gamificación en el mundo actual.
Twine: Introducción al diseño narrativo
Perspectiva de género y su didáctica
Items
Combatiendo desigualdades desde el juego
Estereótipos de gênero em videogames: diálogos sobre sexismo, homofobia e outras formas de opressão na escola
Estrategia didáctica en niños y niñas
Hábitos de consumo de videojuegos
Innovación Pedagógica
La equidad de genero como objetivo de formación.
La imágen como recurso didáctico en el aula
Perspectivas de jugadores y jugadoras
Visibilizacion de la construcción de masculinidad
Categoría
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3. Enseñanza
4. Lobby, networking y comunicación
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