Búsqueda semántica

Sheroes in Games Wiki
ToolkitAreaTopico
El arte en los videojuegos (Podcast)Arte y animación
El mundo laboral del diseño de sonido para videojuegosSonido y música
Enfoque práctico para crear VideojuegosGame Design
Environment Art: video por Riot GamesArte y animación
FTUE: First Time User Experience: Podcast de Nueva PartidaU/I, U/X
GDD: Comenzando a crear un Game Design Document, focalizándose en el desarrollo de una idea para videojuegos. Podcast: Diseñando videojuegos.Documento de diseño de juego (GDD)
GDD: Comenzando a crear un Game Design Document, focalizándose en la sección Historia. Podcast: Diseñando videojuegosDocumento de diseño de juego (GDD)
GDD: La importancia del Game Design Document (GDD)Documento de diseño de juego (GDD)
GDD: Pasos necesarios para crear un Game Design DocumentDocumento de diseño de juego (GDD)
GIMP: Manual de usuarioU/I, U/X
Game Publishing 3.0: Battle testing your business model pre-launch (presented by Xsolla)Planes de fidelización
Godot: Tutoriales y recursosPlataformas y Motores
Google Analytics aplicado a videojuegosMonitoreo de funcionamiento y aceptación
Guia de producción de videojuegos para docentesGame Design
Guía didáctica “Craneando Videojuegos”Game Design
HUD: Cómo diseñar una interfaz de comunicación con el jugadorU/I, U/X
Habilidades técnicas para ser videogame testerTesting
Illustrator: Tutoriales.U/I, U/X
Informática gráfica: Programación de videojuegosProgramación (front, back-end & GUI)
Inskscape: manual de usuarioU/I, U/X
Interfaces de videojuegos que rompieron el moldeU/I, U/X
Interfaz para videojuegosU/I, U/X
Introducción a la música de videojuegos, parte 1 – El oficio (Podcast)Sonido y música
Introducción a la música de videojuegos, parte 2 – La hisotria (Podcast)Sonido y música
Introducción a la narrativa en videojuegosStorytelling
Introducción a los videojuegosGame Design
Introducción oficial a TrelloHerramientas de organización
Juego: Historia, teoría y práctica del diseño conceptual del Videojuego.Game Design
Kodu: Conceptos básicos creando un prototipoDiseño y desarrollo
La influencia de los artistas en los videojuegosArte y animación
La narrativa en los videojuegos: Historias y conflictos interactivosStorytelling
Las bellas artes: su aplicación e influencia en los videojuegosArte y animación
Manual del diseño de videojuegos.Game Design
Marketing and Sales - TheoryPublicación y mantenimiento
Material Design Interface GuideDiseño y desarrollo
Maya: Documentación de usuarioArte y animación
Maya: Guía de aprendizajeArte y animación
Metodologias ativas - Storytelling - Parte 1Diseño y desarrollo
Metodologias ativas - Storytelling - Parte 2Storytelling
Metodologias ativas - Storytelling - Parte 3Storytelling
Metodologias ativas - Storytelling - Parte 4Storytelling
MicrojuegosDiseño y desarrollo
Mods: La historia de los mods en los videojuegos: Podcast de ReseteandoAjustes y cambios
Motor de lógica de un videojuego: diseño e implementaciónProgramación (front, back-end & GUI)
Motores de Videojuegos: Análisis: Motores gráficos y su aplicación en la industria del videojuego.Plataformas y Motores
Motores de Videojuegos: AppGameKitPlataformas y Motores
Motores de Videojuegos: Cocos2d enginePlataformas y Motores
Motores de Videojuegos: Godot engineDiseño y desarrollo
Motores de Videojuegos: GodotPlataformas y Motores
Motores de Videojuegos: Pilas enginePlataformas y Motores