Buscar por propiedad
Sheroes in Games Wiki
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Lista de resultados
- Buch: The Ultimate History of Video Games - Steven L. Kent (Englisch) + (Andere)
- Interaktives Storytelling - Einführung in Twine (Englisch) + (Andere)
- FTUE: First Time User Experience: Podcast de Nueva Partida + (MAC)
- Cómo monetizar un videojuego: Podcast de Nueva partida + (MAC)
- Mods: La historia de los mods en los videojuegos: Podcast de Reseteando + (MAC)
- FTUE: First Time User Experience: Podcast from Nueva Partida + (MAC)
- FTUE: Erstmalige Benutzererfahrung: Podcast von Nueva Partida (Spanisch) + (MAC)
- FTUE: First Time User Experience: Podcast de Nova Partida + (MAC)
- UNICODEMY + (Multiplataforma)
- Unity 2D: Crea tu primer juego platformer (Windows, Android y WebGL) + (Multiplataforma)
- Unity 2D: Taller básico de funciones, componentes e input + (Multiplataforma)
- Unity 3D: Asset store, Unity hub y conceptos básicos en un ejemplo práctico + (Multiplataforma)
- Cuadernos Game Studies Universidad de Palermo + (Multiplataforma)
- Como aplicar la lógica en el desarrollo de los videojuegos + (Multiplataforma)
- Quiero hacer un videojuego : un e-book para niños y niñas de 8 a 99 años + (Multiplataforma)
- Conceptos básicos y simples para desarrollar Videojuegos en 2D + (Multiplataforma)
- Enfoque práctico para crear Videojuegos + (Multiplataforma)
- Yo, videojuego: E-revista para niñas y niños de todas las edades con info y entrevistas relacionadas a videojuegos. + (Multiplataforma)
- Arma historias y descubre los recursos necesarios para desarrollar un videojuego. + (Multiplataforma)
- Juego: Historia, teoría y práctica del diseño conceptual del Videojuego. + (Multiplataforma)
- Guía didáctica “Craneando Videojuegos” + (Multiplataforma)
- Manual del diseño de videojuegos. + (Multiplataforma)
- Scratch: Aprender a crear y programar videojuegos + (Multiplataforma)
- Unity: Manual del usuario + (Multiplataforma)
- Desarrollo de Videojuegos: Un enfoque práctico: Parte 1 + (Multiplataforma)
- Mi taller de creación de videojuegos: Manual para el tutor + (Multiplataforma)
- Programación gráfica en el desarrollo de videojuegos + (Multiplataforma)
- Técnicas avanzadas en la programación para el desarrollo de videojuegos + (Multiplataforma)
- Informática gráfica: Programación de videojuegos + (Multiplataforma)
- unreal:Documentación, generada por la empresa, con los conocimientos necesarios para comenzar a programar videojuegos + (Multiplataforma)
- Diseño y concept art de un videojuego + (Multiplataforma)
- El arte en los videojuegos (Podcast) + (Multiplataforma)
- Concept art: guía para crear personajes de videojuegos + (Multiplataforma)
- Movimientos artísticos y su influencia en los videojuegos + (Multiplataforma)
- Scratch: Primeros pasos en la programación. + (Multiplataforma)
- Programación gráfica en el desarrollo de videojuegos: + (Multiplataforma)
- Realidad Virtual: Cómo desarrollar un videojuego + (Multiplataforma)
- De la usabilidad a la jugabilidad: Diseño de videojuegos centrados en el jugador + (Multiplataforma)
- Interfaz para videojuegos + (Multiplataforma)
- Diseño interactivo y videojuegos + (Multiplataforma)
- HUD: Cómo diseñar una interfaz de comunicación con el jugador + (Multiplataforma)
- Diseño gráfico aplicado a interfaces de videojuegos para adultos mayores + (Multiplataforma)
- Documentación, generada por la empresa, con los conocimientos necesarios para comenzar a programar videojuegos + (Multiplataforma)
- Diseñar para todos la experiencia de juego + (Multiplataforma)
- Interfaces de videojuegos que rompieron el molde + (Multiplataforma)
- Animación y Concept art en el Videojuego (Video) + (Multiplataforma)
- Programación en videojuegos (Video) + (Multiplataforma)
- Introducción a la música de videojuegos, parte 2 – La hisotria (Podcast) + (Multiplataforma)
- Motores de audio para videojuegos + (Multiplataforma)
- El mundo laboral del diseño de sonido para videojuegos + (Multiplataforma)