Categoría:LobbyContents
From Sheroes in Games Wiki
This category uses the form LobbyContent.
Pages in category "LobbyContents"
The following 132 pages are in this category, out of 132 total.
A
B
C
- Cambiando modelos discriminatorios.
- Ciberfeminismo al rescate
- Code Girls Deutschland
- CoderDojo Deutschland
- Communities are not represented in video games
- Communities sind in Videospielen nicht vertreten (Spanisch)
- Como niñas y niños desarrollan sus capacidad con los videojuegos: minecraft, los sims, sing star , entres otros
- Comunidad ADVA :asociación de desarrolladores de videojuegos argentinos
- Comunidad trans en twich: etiquetas voluntarias
- Conheça a história de mulheres que criam jogos no Brasil
- Conheça o Valkirias, projeto que treina garotas para o competitivo de League of Legends
- Cosificación de la mujer en los videojuegos
- Criando Jogos Acessíveis em Game Jams
- Cultura geek lgtb
D
- Darstellung von Queerness in Computerspielen
- De-constructing Video Games with a Gender Perspective
- Debate: sexualización vs poder en los personajes de videojuegos .
- Debate: Sexualization versus Power in Video Game Characters
- Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames
- Debatte: Sexualisierung vs. Macht in Videospielfiguren (Spanisch)
- Dejar huella en una estrategia de comunicación
- Diversity Guide - Verband der deutschen Games-Branche
- Diversität in digitalen Spielen – über alte Muster und neue Modelle
- Django Girls Deutschland
E
- E-Sport: Der schwere Stand von Frauen
- Ejemplo de desarrollo de un videojuego inclusivo: Life is Strange
- El consumo de videojuegos en aumento
- El estado y su apoyo a la programación.
- El jugar es poder
- El rol del derecho en los videojuegos
- El surgimiento del movimiento feminista en los videojuegos
- Entenda os hábitos de consumo dos gamers brasileiros e latino-americanos
- Estereotipos sexistas en los videojuegos
- Estructuras de mercado
- Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio
- Example of the development of an inclusive video game: Life is Strange
- Exemplo de desenvolvimento de um videogame inclusivo: Life is Strange
F
G
- Game Life! Elternclips rund ums Computerspielen
- Gamegirls und Gameboys - Computerspiele und das Thema Geschlecht
- Gamende: eine wachsende lateinamerikanische Gemeinschaft (Spanisch)
- Gamers: An unstoppable community in Latin America
- Games sicher nutzen – Tipps für Eltern
- Gamificacion a las empresas
- Gaming aus Frauenperspektive
- Gender und Gaming
- Geschlechterbilder in Computerspielen: Frauen sind immer noch in der Unterzahl
- Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Games
- Geschlechterrollen in Spielen und in der Gaming-Community
- Girls Make Games
- Girls' Games Workshop Deutschland
- Global Gaming Woman (GGW)
L
- La deconstrucción de videojuegos con perspectiva de género
- La grieta digital de géneros
- La inserción del feminismo en un espacio machista
- La transformación e inclusión social en los videojuegos
- Lara croft: tom Raider la heroína que arrasa con la imagen débil de la mujer
- Lara croft: Tomb Raider, a heroína que arrasa com a imagem débil da mulher
- Lara Croft: Tomb Raider, die Heldin, die das schwache Bild der Frauen erschüttert (Spanisch)
- Lara Croft: Tomb Raider; the heroine that debunks the image of weak women
- Las comunidades no son representadas en los videojuegos
- Las influencer gamers que marcan tendencia en el mundo.
- Los gamers: una comunidad latinoamericana imparable
- Los personajes LGBT+ no son una sorpresa en el universo gamers
- Los videojuegos no tienen género: comunidad LGBT+
- Lucha y resistencia en linea
M
- Manas Game Dev – Grupo do AM quer unir e incentivar mulheres na área de games
- Marketing y publicidad digital
- Minecraft: das Phänomen, das nicht aus der Mode kommt und keine Altersgrenzen kennt (Spanisch)
- Minecraft: el fenómeno que no pasa de moda ni discrimina edades.
- Minecraft: o fenômeno que não passa de moda nem discrimina idades
- Minecraft: The phenomenon that is more than a fad and does not discriminate age
- MINTvernetzt
- Misoginia y sexualización en la creación de personajes femeninos
- Mulheres e jogos eletrônicos: muitas jogadoras, poucas programadoras!
- Mulheres nos eSports: coletivos e ações que lutam por inclusão
- MY GAME MY NAME - O fim do assédio online começa agora
- Mädchen und Spiele
O
P
R
S
- Sakuras Esports: A história de sucesso do grupo que quer “trazer oportunidades e preparar meninas”
- Science clubs International
- Sexismus in der Gaming-Industrie: Gelingt jetzt der Wandel?
- Social and Cultural Impacts of Video Games
- Social and Cultural Impacts of Video Games: How Are We Affected by Video Games
- Social effects of video games
- Sozialer Wandel und Integration in Videospielen (Spanisch)
- STEM Network Latin America
T
U
V
- Verkörperung von Trans-Charakteren in Games
- Video game industry and its unique communication strategy
- Video game marketing strategies
- Video Game Marketing Strategies
- Video games culture impact on society
- Videogames e Representação de Gênero (Parte 1) - Discutindo distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames
- Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames.
- Videogames e Representação de Gênero (Parte 3) - CONCLUSÃO
- Videospielkonsum und soziales Verhalten